1. Comece pela hipótese de instalação
Defina o que o usuário precisa sentir ou entender em 10–15 segundos: uma mecânica, um momento de recompensa, um motivo para instalar.
Guia
Um playable não é o jogo completo comprimido. É uma experiência interativa focada que prova um hook, respeita restrições de inventário e leva ao install.
Defina o que o usuário precisa sentir ou entender em 10–15 segundos: uma mecânica, um momento de recompensa, um motivo para instalar.
Priorize alvos grandes, feedback imediato e contraste legível. A maioria dos playables é jogada com uma mão no feed.
Peso do arquivo, memória e quirks de iframe importam tanto quanto o polimento visual.
Requisitos diferem entre AppLovin, Unity, Meta, TikTok, Google e outras. Planeje o packaging durante a produção.
Prepare hooks, timing de recompensa e CTAs trocáveis para o aprendizado se acumular entre campanhas.